Taistelukronikka

Hautakammion syvyyksissä sankarimme kohtaa Luujousiampujan.

Luujousiampuja etenee kuningatarllaan D4on ja valloittaa ratsumme.

Luujousiampuja kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3. Shakki Luujousiampujaltä: sotilas juurtuu ruutuun F2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Luujousiampuja työntää ratsun ruutuun F8, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen.

Varjoista, Selkäisku. Luujousiampuja menettää nappulan sankarimmen terälle.

Luujousiampuja siirtää lähettinsa ruudusta G6 ruutuun D3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C3. Shakki Luujousiampujaltä: sotilas juurtuu ruutuun D4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4. Luujousiampujan lähetti etenee ruudusta G4 ruutuun F5. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa D4.

Luujousiampuja etenee ruutuun D4 ja vaatii ratsumme.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B3. Luujousiampuja siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun B3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B3.

Luujousiampuja vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F8 ruutuun E6. Ruudusta B3 ruutuun C4 sankarimmen sotilas nielee Luujousiampujan sotilasn.

Varjoista, Selkäisku. Luujousiampuja menettää nappulan sankarimmen terälle.

Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo ratsunsa ruutuun C7. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B5.

Luujousiampuja etenee ruutuun F1 ja vaatii lähettimme.

Ruudusta B5 ruutuun A6 sankarimmen sotilas nielee Luujousiampujan sotilasn.

Luujousiampuja asettaa lähettinsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7. Pimeydestä Luujousiampuja työntää lähettin ruutuun C2.

Ruudusta D1 ruutuun C2 sankarimmen kuningatar nielee Luujousiampujan lähettin.

Shakki Luujousiampujaltä: ratsu juurtuu ruutuun D5.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun B3, ja luolan oveluudella Luujousiampuja tuo lähettinsa ruutuun B5. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luujousiampujan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E4.

Luujousiampuja asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla ratsun ruudussa D5 sankarimme ajaa Luujousiampujan shakkiin.

Pimeydestä Luujousiampuja työntää kuningasn ruutuun C7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B7.

Luujousiampuja vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A6.

Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo kuningasnsa ruutuun E5. Ottamalla lähettin ruudussa B5 sankarimme ajaa Luujousiampujan shakkiin.

Luujousiampujan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun D4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C4.

Luujousiampuja asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa D5.