Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.
sankarimmen kuningatar laskeutuu D5on ja voittaa Lepakkon tornin!
Matti! sankarimme kaataa Lepakkon ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A3n ja jättää A2 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun H7.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D5 ja asettaa Lepakkon shakkiin.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B5, ja sankarimmen ratsu valtaa G5n ja jättää F3 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H7 ruutuun G7, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G5 ruutuun E4. Lepakkon torni iskeytyy ruutuun G2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E4 ruutuun D6.
Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa G1.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2, ja heti perään lepakko asettaa torninsa ruutuun D1 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: ratsu hyppää ruudusta D6 ruutuun B7.
Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun D2. Ruudusta D6 sankarimmen sotilas pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun D7. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G7.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.
Lepakkon torni etenee ruudusta D2 ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningatar hyppää ruudusta D8 ruutuun D5.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A5. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C5 ja asettaa Lepakkon shakkiin.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta B5 ruutuun A5.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C5. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H8, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa D3n ja jättää C5 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G8, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D3 ruutuun E1. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B1, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G8. sankarimme siirtää torninsa ruudusta B1 ruutuun B7; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa A8.