Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Tulelementaalin kerroksella 57.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää B2sta A3on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Tulelementaali pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun A3.

Tulelementaali asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Julma isku: Tulelementaalin sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Tulelementaali vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E2 ruutuun D3.

Luolan oveluudella Tulelementaali tuo kuningasnsa ruutuun G8. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun A4.

Tulelementaalin ratsu etenee ruudusta B7 ruutuun C5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A4 ruutuun A5.

Tulelementaali asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4. Pimeydestä Tulelementaali työntää tornin ruutuun F7.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta D4 ruutuun C5.

Tulelementaali vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F7 ruutuun G7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.

Luolan oveluudella Tulelementaali tuo torninsa ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun G5.

Tulelementaalin torni etenee ruudusta F7 ruutuun F4. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun F4.

Tulelementaalin sotilas iskeytyy ruutuun F4 ja repii lähettin sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A5 ruutuun A6.

Pimeydestä Tulelementaali työntää sotilasn ruutuun C5. Ruudusta C4 sankarimmen kuningatar pakottaa Tulelementaalin puolustautumaan.

Tulelementaali vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun G7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C4 ruutuun C5.

Luolan oveluudella Tulelementaali tuo sotilasnsa ruutuun F3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.

sankarimme kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Tulelementaali kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.

Tulelementaalin kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F6; sitten sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4. Tulelementaali asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5, ja pimeydestä Tulelementaali työntää kuningasn ruutuun F6. sankarimmen sotilas valtaa D7n ja jättää D6 taakseen, samalla kun tulelementaali vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F7.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6. Luolan oveluudella Tulelementaali tuo kuningasnsa ruutuun G8.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.

Tulelementaalin kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun G7, ja heti perään sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C5 ruutuun C6. Tulelementaali asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7, samalla kun pimeydestä Tulelementaali työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Tulelementaali vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F7. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 2
Material captured (hero / opponent)
30 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 57 statistics

Against Tulelementaali, heroes have won 20% of 10 finished games (2 wins, 8 losses, 0 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 1 min 7 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 57