Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.

sankarimmen lähetti laskeutuu D2on ja voittaa Hämähäkkin ratsun!

Matti! sankarimme kaataa Hämähäkkin ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D2. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun D2.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun A7. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun B6.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B6.

Hämähäkkin sotilas iskeytyy ruutuun B6 ja repii lähettin sankarimmeltä.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4; sitten hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E6, ja sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4.

Hämähäkkin sotilas iskeytyy ruutuun F4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E3 ruutuun F4.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E4 ruutuun E5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G6; sitten hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E8, ja sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F5; sitten hämähäkkin sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa B7n ja jättää B6 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E8.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B5.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C7, ja sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun C8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D8.

Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa B8.