Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: Alfonso M. vastaan Luujousiampuja kerroksella 15.
Seikkailijan tarkkuudella Alfonso M. ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa D6.
Luujousiampuja kaatuu Alfonso M.n mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Alfonso M. kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta G1 ruutuun F3.
Luujousiampuja asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa Alfonso M. asettaa lähettin ruutuun E2. Pimeydestä Luujousiampuja työntää lähettin ruutuun F5, ja alfonso M.n ratsu valtaa C3n ja jättää B1 taakseen.
Varjoista, Selkäisku. Luujousiampuja menettää nappulan Alfonso M.n terälle.
Luujousiampuja vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun C5. Alfonso M. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.
Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo kuningatarnsa ruutuun B8; sitten vakaalla kädellä Alfonso M. tuo ratsun ruutuun D4. Luujousiampujan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun D7.
Alfonso M. vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun F5.
Varjoista, Selkäisku. Luujousiampuja menettää nappulan Alfonso M.n terälle.
Luujousiampuja asettaa kuningatarnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Alfonso M. kaappaa vihollisen kuningatarn: ratsu hyppää ruudusta F5 ruutuun D6.
Shakki Luujousiampujaltä: ratsu juurtuu ruutuun D3.
Alfonso M.n kuningas valtaa F1n ja jättää E1 taakseen. Luujousiampuja antaa shakin lähettillä ruudussa H3.
Alfonso M. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun G1, ja heti perään luolan oveluudella Luujousiampuja tuo ratsunsa ruutuun B4. Alfonso M. vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B4.
Luujousiampujan lähetti etenee ruudusta H3 ruutuun F5, samalla kun alfonso M. siirtää ratsunsa ruudusta D6 ruutuun F7. Luujousiampuja asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.
Alfonso M. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Pimeydestä Luujousiampuja työntää lähettin ruutuun B1. Alfonso M. kaappaa vihollisen lähettin: kuningatar hyppää ruudusta D1 ruutuun B1.
Luujousiampuja vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C7. Alfonso M. liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta B1 ruutuun F5.
Alfonso M. aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Luujousiampujaltä.
Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo kuningasnsa ruutuun B8, ja heti perään vakaalla kädellä Alfonso M. tuo kuningatarn ruutuun E6. Luujousiampujan sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5.
Alfonso M. siirtää ratsunsa ruudusta B4 ruutuun D3, samalla kun luujousiampuja asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa Alfonso M. asettaa lähettin ruutuun B2, ja pimeydestä Luujousiampuja työntää sotilasn ruutuun A4.
Alfonso M. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Luujousiampuja vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun C7. Alfonso M. antaa shakin kuningatarllä ruudussa C4.
Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo kuningasnsa ruutuun D7. Alfonso M. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.
Luujousiampujan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6. Alfonso M. siirtää ratsunsa ruudusta F7 ruutuun E5, ja luujousiampuja asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa Alfonso M. asettaa ratsun ruutuun F3, samalla kun pimeydestä Luujousiampuja työntää kuningasn ruutuun E6. Alfonso M.n kuningatar valtaa B5n ja jättää B4 taakseen.
Luujousiampuja vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E7; sitten alfonso M. liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A6. Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo kuningasnsa ruutuun F8, ja heti perään vakaalla kädellä Alfonso M. tuo kuningatarn ruutuun B7.
Luujousiampujan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E8. Matti. Alfonso M.n torni ruudussa A8 jättää Luujousiampujan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 20 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 15 statistics
Against Luujousiampuja, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.