Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Luurankoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa G6.

Luuranko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa H6.

Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun F8. Ruudusta H6 ruutuun H7 sankarimmen torni nielee Luurankon sotilasn.

Luurankon kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8. sankarimme siirtää torninsa ruudusta H7 ruutuun H2, samalla kun luuranko asettaa sotilasnsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun H6. Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun F8.

Ottamalla sotilasn ruudussa F6 sankarimme ajaa Luurankon shakkiin.

Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8. Ruudusta F6 ruutuun F3 sankarimmen torni nielee Luurankon sotilasn.

Luurankon torni saavuttaa E5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E2, samalla kun luurankon sotilas etenee ruudusta B7 ruutuun B5. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D1 ruutuun D2.

Luuranko kaappaa lähettin ruudussa E2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa tornin ruudussa E2.

Luurankon lähetti saavuttaa B4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E1 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B4 ruutuun F8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E5.

Luolan oveluudella Luuranko tuo lähettinsa ruutuun C5. Ottamalla sotilasn ruudussa G5 sankarimme ajaa Luurankon shakkiin.

Luurankon torni etenee ruudusta C6 ruutuun G6. Ottamalla tornin ruudussa G6 sankarimme ajaa Luurankon shakkiin.

Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Matti. sankarimmen torni ruudussa H3 jättää Luurankon ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
27
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 0

Floor 11 statistics

Against Luuranko, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 11