Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa A1.
Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C3.
Etanan sotilas iskeytyy ruutuun A2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B2 ruutuun B4; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Etanan sotilas iskeytyy ruutuun C5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen lähetti valtaa B2n ja jättää C1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3.
Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Etana asettaa ratsunsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G3 ruutuun G4.
Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun C7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F6, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta B4 ruutuun B3.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6. Ruudussa A1 Etana korottaa ja saa vahvistavan ratsun.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun A1.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E7, ja sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D7.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun B5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F6; sitten etanan ratsu etenee ruudusta B5 ruutuun D6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun F4, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E5.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D5. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa D6 ja asettaa Etanan shakkiin.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F4 ruutuun E4.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta B4 ruutuun B5.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C5 ja asettaa Etanan shakkiin.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B7.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B6.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa A7.