Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa D8.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C8. Ruudusta F2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H4, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7; sitten sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4. Rotta etenee ruutuun H5 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta G4 ruutuun H5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3, ja rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun F4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6; sitten sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D6 ruutuun B7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E6.

Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D7, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa D8.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6. Ruudusta D8 ruutuun C7 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H7. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, ja rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G8.

sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa H7.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7; sitten sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen.

Rotta etenee ruutuun G6 ja vaatii sotilasmme.

Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G5. Ruudusta G8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun H4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.