Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Haavoittunut paholainenä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa E4.

Haavoittunut paholainen kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.

Luolan oveluudella Haavoittunut paholainen tuo ratsunsa ruutuun D4. Ruudusta H1 ruutuun H6 sankarimmen torni nielee Haavoittunut paholainenn sotilasn.

Haavoittunut paholainen kaappaa sotilasn ruudussa C2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa ratsun ruudussa C2.

Haavoittunut paholainen asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C2 ruutuun E4 sankarimmen kuningatar nielee Haavoittunut paholainenn kuningatarn.

Haavoittunut paholainen kaappaa sotilasn ruudussa F2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa lähettin ruudussa F2.

Haavoittunut paholainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E8. Ruudusta H6 ruutuun H7 sankarimmen torni nielee Haavoittunut paholainenn sotilasn.

Luolan oveluudella Haavoittunut paholainen tuo sotilasnsa ruutuun F5. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
13
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 2
First capture
move 0

Floor 66 statistics

Against Haavoittunut paholainen, heroes have won 20% of 20 finished games (4 wins, 16 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 2 min 1 s. Most common ending: checkmate.

This game (13 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 66