Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Illusionisti kerroksella 53.
Illusionisti etenee lähettillaan H2on ja valloittaa tornimme.
Illusionisti kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.
Luolan oveluudella Illusionisti tuo lähettinsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun H2, ja heti perään illusionistin torni etenee ruudusta G6 ruutuun F6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3. Hiiviskely. sankarimmen ansa jättää Illusionistin hämmentyneeksi.
Illusionisti asettaa kuningatarnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B3. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Illusionistin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Pimeydestä Illusionisti työntää lähettin ruutuun B8, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa B2n ja jättää C1 taakseen. Kaadettuaan sotilasn ruudussa G3 Illusionisti uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2. Illusionistin lähetti iskeytyy ruutuun H2 ja repii tornin sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: lähetti hyppää ruudusta B2 ruutuun F6.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Illusionistin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Julma isku: Illusionistin sotilas kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa F6.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B1 ruutuun C3, samalla kun illusionisti asettaa ratsunsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Illusionisti pakenee laudalta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 21 s
- Moves
- 111
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 53 statistics
Against Illusionisti, heroes have won 31% of 16 finished games (5 wins, 9 losses, 2 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 2 min 13 s. Most common ending: checkmate.
This game (111 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.