Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Susi kerroksella 21.

sankarimmen sotilas laskeutuu C3on ja voittaa Susin kuningatarn!

Matti! sankarimme kaataa Susin ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta B1 ruutuun C3.

Luolan oveluudella Susi tuo kuningatarnsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3, ja heti perään susin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G3 ruutuun F4.

Susi asettaa ratsunsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Pimeydestä Susi työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen. Kaadettuaan ratsun ruudussa C3 Susi uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun C3.

Susin ratsu iskeytyy ruutuun C3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D1 ruutuun D6.

Varjoista, Selkäisku. Susi menettää nappulan sankarimmen terälle.

Susin ratsu etenee ruudusta C3 ruutuun A4, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5. Susi asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3, samalla kun pimeydestä Susi työntää kuningasn ruutuun H8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.

Susi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G7 ruutuun G6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa F6 ja asettaa Susin shakkiin.

Luolan oveluudella Susi tuo kuningasnsa ruutuun G8. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G6 ja asettaa Susin shakkiin.

Susin kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E8.

Susi asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun A4.

Pimeydestä Susi työntää kuningasn ruutuun F8. Ruudusta A3 sankarimmen lähetti pakottaa Susin puolustautumaan.

Susi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme linnoittuu pitkästi ja avaa uuden taistelulinjan. Luolan oveluudella Susi tuo kuningasnsa ruutuun G7; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun D6.

Susin kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F8, ja heti perään sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A4 ruutuun D7. Susi asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C7, samalla kun pimeydestä Susi työntää kuningasn ruutuun F8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa D8.