Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa F3.
Rottan etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E5, ja sankarimmen lähetti valtaa H6n ja jättää C1 taakseen. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.
sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H6 ruutuun D2. Ruudussa B1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta D2 ruutuun A5.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa D3 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D2. Rottan kuningatar saavuttaa A2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D2, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää C3 taakseen.
Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa F3.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta G2 ruutuun F3.
Ruudussa D1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun D5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun B4. Matti: Rotta päättää sankarimmen ruudussa C4.