Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

Rotta etenee sotilasllaan F4on ja valloittaa lähettimme.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, ja sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H4 ruutuun G5.

Rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun F4. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun F4 ja repii lähettin sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa F4 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rottan kuningas iskeytyy ruutuun G5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F4 ruutuun G6; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F8, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun H6.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F8 ruutuun D7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C5 ruutuun A4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G7, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta A4 ruutuun B6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C8; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C8 ruutuun D6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa C8n ja jättää D6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun A7, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E6.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta A7 ruutuun C6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G5, ja sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun F6.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F5. Ruudusta F8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun G5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G8.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H8.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G5. Ruudusta F4 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun G4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F3 ruutuun G4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun F7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G2. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F1.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun G3. Ruudusta G8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta H4 ruutuun H5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun H6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H8.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G5. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa G8 jättää Rottan ilman pakotietä.