Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.
sankarimmen sotilas laskeutuu B3on ja voittaa Etanan ratsun!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun B3.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Etanan lähetti etenee ruudusta E4 ruutuun C2. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun A3; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H3. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun B1, ja sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen.
Shakki Etanaltä: lähetti juurtuu ruutuun C2.
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C2.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G5; sitten etanan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B7, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa E6n ja jättää G5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C8, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E6 ruutuun D4.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F5.
Etanan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F5 ruutuun D6.
Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A7, ja sankarimmen lähetti valtaa C5n ja jättää A3 taakseen. Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa C5.
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C4 ruutuun E3, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C4; sitten etanan kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun A7.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C4 ruutuun A3, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A6, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa B1n ja jättää A3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B7, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B1 ruutuun C3.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D5, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun A7.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D5 ruutuun B4; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D5.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A7, ja sankarimmen ratsu valtaa C7n ja jättää D5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B8.
sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa A6.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C7; sitten etanan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun B8.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C7 ruutuun E8, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun B6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun B7.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G6.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A5, ja sankarimmen ratsu valtaa C7n ja jättää E8 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3.
Etanan kuningas iskeytyy ruutuun A3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3; sitten etanan kuningas etenee ruudusta A3 ruutuun A2. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C2.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun A1 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C1 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A2, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa B5n ja jättää C7 taakseen.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.