Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hyytelön kerroksella 7.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa A8.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hyytelön nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3, ja heti perään luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun A3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1; sitten hyytelön sotilas etenee ruudusta H6 ruutuun H5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C1. Hyytelön torni saavuttaa C4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B1. Shakki Hyytelöltä: sotilas juurtuu ruutuun A2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A2.

Hyytelö antaa shakin sotilasllä ruudussa B3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta A2 ruutuun B3.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo lähettinsa ruutuun B8. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun C4.

Hyytelön lähetti etenee ruudusta B8 ruutuun H2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun C3; sitten hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun E7, ja sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää C3 taakseen.

Shakki Hyytelöltä: sotilas juurtuu ruutuun C4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo lähettinsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4.

Hyytelön lähetti saavuttaa E5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun E5.

Shakki Hyytelöltä: ratsu juurtuu ruutuun G6.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5. Kaadettuaan sotilasn ruudussa H4 Hyytelö uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa G5n ja jättää F5 taakseen. Hyytelön ratsu saavuttaa F3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun F4; sitten luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun H4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3, ja heti perään hyytelön kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F7.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta G3 ruutuun H4.

Hyytelön sotilas saavuttaa G5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Hyytelön nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Shakki Hyytelöltä: ratsu juurtuu ruutuun E4.

sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää G5 taakseen, samalla kun hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E4.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun D6; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5. Hyytelön kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F8.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6, samalla kun pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun B5.

sankarimmen kuningas valtaa B6n ja jättää C6 taakseen, ja hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B6 ruutuun A6.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun G6, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5. Hyytelön sotilas etenee ruudusta B4 ruutuun B3; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun B4.

Hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3. Ruudussa B1 Hyytelö korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää B3 taakseen, samalla kun hyytelö vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta B1 ruutuun G1. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun D2.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningatarnsa ruutuun G3; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2. Hyytelön kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun G5, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D2.

Hyytelön kuningatar saavuttaa D6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3, samalla kun pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun F5. sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää E3 taakseen.

Hyytelö antaa shakin kuningatarllä ruudussa D3.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun F2. Hyytelön kuningatar saavuttaa D4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2. Shakki Hyytelöltä: kuningatar juurtuu ruutuun E4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D2, samalla kun hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3, ja pimeydestä Hyytelö työntää kuningatarn ruutuun F5.

sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen, samalla kun hyytelö vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta F5 ruutuun E5. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun B4.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun D6; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4. Hyytelön kuningatar etenee ruudusta E5 ruutuun G5, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun D4.

Shakki Hyytelöltä: kuningatar juurtuu ruutuun G1.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4, samalla kun pimeydestä Hyytelö työntää kuningatarn ruutuun C1. sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää E4 taakseen, ja hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C5.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun E6. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningatarnsa ruutuun G5, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D7.

Hyytelön kuningas etenee ruudusta C5 ruutuun B5; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C7. Hyytelö asettaa kuningatarnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B8. Shakki Hyytelöltä: kuningatar juurtuu ruutuun A8.

sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningas hyppää ruudusta B8 ruutuun A8.

Ei sankarimme eikä Hyytelö vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.