Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: Daniel C. vastaan Luujousiampuja kerroksella 15.

Daniel C. vastaa raivolla: ratsu hyppää E2sta C3on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Lopulta Daniel C. antaa mattiin ja Luujousiampuja pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä Daniel C. tuo kuningasn ruutuun D1; sitten luujousiampujan kuningatar etenee ruudusta G3 ruutuun C3. Daniel C. siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun E2, ja heti perään luujousiampuja asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.

Daniel C. kaappaa vihollisen kuningatarn: ratsu hyppää ruudusta E2 ruutuun C3.

Pimeydestä Luujousiampuja työntää ratsun ruutuun C6, samalla kun daniel C.n ratsu valtaa A4n ja jättää C3 taakseen. Hiiviskelyin avulla Daniel C. pettää Luujousiampujan laudalla.

Luujousiampuja vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C6 ruutuun A5.

Matti! Daniel C. kaataa Luujousiampujan ja vaatii voiton.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 15 statistics

Against Luujousiampuja, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 15