Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rottakuningas kerroksella 10.

sankarimmen torni laskeutuu H1on ja voittaa Rottakuningasn tornin!

Matti! sankarimme kaataa Rottakuningasn ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A4.

Rottakuningasn sotilas saavuttaa C2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2. Rottakuningasn sotilas iskeytyy ruutuun H2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A1. Pimeydestä Rottakuningas työntää kuningasn ruutuun F8, samalla kun sankarimmen torni valtaa C1n ja jättää A1 taakseen.

Rottakuningasn ratsu saavuttaa C3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D3; sitten luolan oveluudella Rottakuningas tuo sotilasnsa ruutuun B5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C2.

Ruudussa H1 Rottakuningas korottaa ja saa vahvistavan tornin.

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: torni hyppää ruudusta C1 ruutuun H1.

Rottakuningas asettaa ratsunsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun H4. Pimeydestä Rottakuningas työntää ratsun ruutuun C3.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: torni hyppää ruudusta H4 ruutuun B4.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Rottakuningasltä.

Rottakuningas vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C3 ruutuun B1. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B1.

Luolan oveluudella Rottakuningas tuo sotilasnsa ruutuun D5; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun D1. Rottakuningasn torni etenee ruudusta D7 ruutuun D8, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun C3.

Rottakuningas antaa shakin sotilasllä ruudussa D4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta D1 ruutuun D4.

Pimeydestä Rottakuningas työntää lähettin ruutuun A3. sankarimme kaappaa tornin ruudussa D8 ja asettaa Rottakuningasn shakkiin.

Rottakuningas vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E7; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta D8 ruutuun D3. Luolan oveluudella Rottakuningas tuo kuningasnsa ruutuun E6, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4.

Rottakuningasn lähetti etenee ruudusta A3 ruutuun D6; sitten sankarimme siirtää torninsa ruudusta D3 ruutuun G3. Rottakuningas asettaa sotilasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5, ja pimeydestä Rottakuningas työntää kuningasn ruutuun D5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun D3.

Rottakuningas vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun C6. Luolan oveluudella Rottakuningas tuo lähettinsa ruutuun B8; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun D8.

Rottakuningasn lähetti etenee ruudusta B8 ruutuun D6. sankarimme kaappaa lähettin ruudussa D6 ja asettaa Rottakuningasn shakkiin.

Rottakuningas asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa D5.

Pimeydestä Rottakuningas työntää kuningasn ruutuun F4. sankarimmen torni valtaa D7n ja jättää D5 taakseen, ja rottakuningas vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun F3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta D7 ruutuun F7.

Varjoista, Selkäisku. Rottakuningas menettää nappulan sankarimmen terälle.

Luolan oveluudella Rottakuningas tuo kuningasnsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun F6; sitten rottakuningasn kuningas etenee ruudusta E4 ruutuun F4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta F6 ruutuun G6.

Rottakuningas asettaa kuningasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun F6. Varjoista, Selkäisku. Rottakuningas menettää nappulan sankarimmen terälle.

Pimeydestä Rottakuningas työntää kuningasn ruutuun D4, ja heti perään sankarimmen torni valtaa F5n ja jättää F6 taakseen. Rottakuningas vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun E3; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun D5.

Luolan oveluudella Rottakuningas tuo kuningasnsa ruutuun E2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun E5.

Rottakuningasn kuningas etenee ruudusta E2 ruutuun F2. sankarimme siirtää torninsa ruudusta E5 ruutuun E4, samalla kun rottakuningas asettaa kuningasnsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5, ja pimeydestä Rottakuningas työntää kuningasn ruutuun F2. sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää E5 taakseen.

Rottakuningas vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun F1, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E3. Luolan oveluudella Rottakuningas tuo kuningasnsa ruutuun G2; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4.

Rottakuningasn kuningas etenee ruudusta G2 ruutuun F2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun E4, ja rottakuningas asettaa kuningasnsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3, samalla kun pimeydestä Rottakuningas työntää kuningasn ruutuun G1. sankarimmen torni valtaa E2n ja jättää E3 taakseen.

Rottakuningas vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G1 ruutuun H1; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun G3. Luolan oveluudella Rottakuningas tuo kuningasnsa ruutuun G1.

Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa E1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 45 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
26 / 1
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 10 statistics

Against Rottakuningas, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 10