Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Zombin kerroksella 12.

Zombi etenee lähettillaan H5on ja valloittaa kuningatarmme.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Zombin nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen ratsu valtaa C3n ja jättää B1 taakseen. Kaadettuaan sotilasn ruudussa F2 Zombi uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun F2.

Luolan oveluudella Zombi tuo lähettinsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja heti perään zombin ratsu etenee ruudusta B7 ruutuun C5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C3 ruutuun B5.

Zombi asettaa sotilasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F5.

Pimeydestä Zombi työntää sotilasn ruutuun A4. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: ratsu hyppää ruudusta B5 ruutuun A7.

Zombin ratsu saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun E3, ja heti perään luolan oveluudella Zombi tuo torninsa ruutuun A5. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta E3 ruutuun E4.

Zombin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H5.

Zombin lähetti iskeytyy ruutuun H5 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun A3. Shakki Zombiltä: sotilas juurtuu ruutuun D5.

sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää E4 taakseen. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Zombiltä.

Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta A7 ruutuun C6. Luolan oveluudella Zombi tuo torninsa ruutuun A8.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E7 ja asettaa Zombin shakkiin.

Zombin kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H8; sitten sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun B1. Zombi asettaa lähettinsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun E2.

Pimeydestä Zombi työntää sotilasn ruutuun H5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta E2 ruutuun H5.

Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E7 ruutuun D5. Luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun H8; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F6.

Zombin kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun H7, ja heti perään sankarimme siirtää torninsa ruudusta B1 ruutuun F1. Zombi asettaa torninsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun B4. Zombi antaa shakin tornillä ruudussa D5.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun D5.

Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F7. Luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun H7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.

Ei sankarimme eikä Zombi vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 10
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 12