Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Jättirottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa E5.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Jättirottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa lähettin ruudussa A3.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun F3. Ruudusta E2 ruutuun F3 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirotta siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun F3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F3.

Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A3 ruutuun E3 sankarimmen torni nielee Jättirottan sotilasn.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D7; sitten sankarimmen lähetti valtaa D2n ja jättää C1 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5.

Ruudusta D2 ruutuun A5 sankarimmen lähetti nielee Jättirottan sotilasn.

Varjoista, Selkäisku. Jättirotta menettää nappulan sankarimmen terälle.

Jättirottan ratsu saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2. Jättirottan lähetti etenee ruudusta F5 ruutuun G6, ja sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4.

Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5, ja heti perään pimeydestä Jättirotta työntää ratsun ruutuun E5.

sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää D2 taakseen; sitten jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C6. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun C8, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7. Jättirottan lähetti etenee ruudusta C8 ruutuun D7.

Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H7; sitten pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun D5.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa ratsun ruudussa E5.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G6.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun E6. Ottamalla lähettin ruudussa E6 sankarimme ajaa Jättirottan shakkiin.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun B5, ja sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A5 ruutuun D8. Jättirottan sotilas saavuttaa D4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2. Shakki Jättirottaltä: sotilas juurtuu ruutuun D3.

sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen; sitten jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D3 ruutuun D2. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D2.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun A4. Ottamalla sotilasn ruudussa C4 sankarimme ajaa Jättirottan shakkiin.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. Ottamalla sotilasn ruudussa C5 sankarimme ajaa Jättirottan shakkiin.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun E4.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun B3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C3.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun A2, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E2. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun B1, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3.

Ei sankarimme eikä Jättirotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.