Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa C1.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun H7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3, ja rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C4.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E4; sitten sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun G3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E1, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta G3 ruutuun E4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2.

Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa C3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Rottan ratsu saavuttaa B1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa C1n ja jättää D2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B1 ruutuun C3; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B2.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8; sitten sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8.

Ruudusta H4 ruutuun G5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C1. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa C1.

Rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C6. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B6. Ottamalla sotilasn ruudussa E6 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja rottan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun B7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A7. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6. Ruudusta E6 ruutuun C6 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.