Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Luujousiampujan kerroksella 15.
sankarimme vastaa raivolla: torni hyppää D8sta D7on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Matti. Luujousiampuja voittaa sankarimmen tällä kerroksella.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta H8 sankarimmen torni pakottaa Luujousiampujan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun D8.
Luujousiampujan sotilas saavuttaa F2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2. Shakki Luujousiampujaltä: kuningatar juurtuu ruutuun D4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C1. Pimeydestä Luujousiampuja työntää lähettin ruutuun F5. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa D7 ja asettaa Luujousiampujan shakkiin.
Luujousiampuja vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta D7 ruutuun A7. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Luujousiampujan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Shakki Luujousiampujaltä: kuningatar juurtuu ruutuun C3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1. Luujousiampujan lähetti etenee ruudusta F5 ruutuun D7; sitten sankarimme siirtää torninsa ruudusta A7 ruutuun B7.
Luujousiampujan terä iskeytyy ruutuun C2, ja se on matti sankarimmeta vastaan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 29 s
- Moves
- 16
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 0
- First capture
- move 4
- Skills used
- 1
Floor 15 statistics
Against Luujousiampuja, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (16 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.