Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Zombin kerroksella 12.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa F1.
Zombi kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun D4, ja heti perään luolan oveluudella Zombi tuo torninsa ruutuun B4. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta D4 ruutuun A7.
Zombin sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B8.
Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.
Kaadettuaan lähettin ruudussa F1 Zombi uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun F1.
Zombi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta B8 ruutuun E5.
Julma isku: Zombin torni kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Zombin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Zombin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G6; sitten sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A5 ruutuun A3. Zombi asettaa torninsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D3.
Pimeydestä Zombi työntää lähettin ruutuun F5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D3 ruutuun D4.
Zombi vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D7 ruutuun C6. Ruudusta D6 sankarimmen kuningatar pakottaa Zombin puolustautumaan.
Luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun H7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta H1 ruutuun H5.
Zombin lähetti saavuttaa B5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun E1, ja zombi asettaa lähettinsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: torni hyppää ruudusta H5 ruutuun B5.
Pimeydestä Zombi työntää tornin ruutuun C6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D7.
Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D7 ruutuun B7.
Shakki Zombiltä: torni juurtuu ruutuun E6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2. Zombin torni etenee ruudusta E6 ruutuun E4.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun A8.
Zombi asettaa lähettinsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun E4.
Pimeydestä Zombi työntää sotilasn ruutuun H5. sankarimmen kuningatar valtaa H4n ja jättää E4 taakseen, samalla kun zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G7.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H5.
Luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun G8. sankarimme kaappaa lähettin ruudussa E8 ja asettaa Zombin shakkiin.
Zombin kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7, ja heti perään sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E8 ruutuun E6. Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 4
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 12 statistics
Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.