Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
sankarimmen sotilas laskeutuu B3on ja voittaa Etanan lähettin!
Matti! sankarimme kaataa Etanan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun B3.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.
Etanan sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A2 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B3 ruutuun C4.
Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C4.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun A3.
Etanan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G6, ja sankarimmen ratsu valtaa E6n ja jättää D4 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F6, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E6 ruutuun C7. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C3 ruutuun D4.
Etanan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D5, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D6. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun C3, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa D7n ja jättää D6 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.
Etanan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7. Ruudusta D7 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G8.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D8.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F7. Ruudusta D7 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G5; sitten etanan sotilas etenee ruudusta C3 ruutuun C2.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C6.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C6 ruutuun C2.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen. Etanan sotilas iskeytyy ruutuun E4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C2 ruutuun E4.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G7. Ruudusta E6 sankarimmen ratsu pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etanan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F6, ja sankarimmen sotilas valtaa B7n ja jättää B6 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F6. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa F8.