Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.

sankarimmen torni laskeutuu B2on ja voittaa Hämähäkkin ratsun!

Matti! sankarimme kaataa Hämähäkkin ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun F2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F1.

Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C3 ruutuun C2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun E2; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B1. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: torni hyppää ruudusta B1 ruutuun B2.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C2.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun C4; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C7.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A4 ruutuun A5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D5. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D5.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta D5 ruutuun G5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun G7, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun C8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta G7 ruutuun E7.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C7, ja sankarimmen torni valtaa C4n ja jättää E4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C5 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun D4, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää D5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G6.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun C6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E6, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H8.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta C6 ruutuun C7; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E7.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H7. sankarimme antaa shakin kuningasllä ruudussa F6.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H8, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E6; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa C8.