Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Luurankon kerroksella 11.
sankarimmen lähetti laskeutuu B4on ja voittaa Luurankon tornin!
Matti! sankarimme kaataa Luurankon ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2, ja heti perään luolan oveluudella Luuranko tuo ratsunsa ruutuun D5. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa H8.
Luurankon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta H8 ruutuun H7, ja heti perään luuranko asettaa lähettinsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D2. Pimeydestä Luuranko työntää ratsun ruutuun C7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen.
Luuranko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun C1. Luolan oveluudella Luuranko tuo sotilasnsa ruutuun A3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Varjoista, Selkäisku. Luuranko menettää nappulan sankarimmen terälle.
Luurankon sotilas etenee ruudusta B3 ruutuun B2; sitten sankarimme siirtää torninsa ruudusta C4 ruutuun A4. Luuranko asettaa torninsa ruutuun G1 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Pimeydestä Luuranko työntää lähettin ruutuun D4. sankarimmen torni valtaa B3n ja jättää A3 taakseen, samalla kun luuranko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E6 ruutuun D6.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun E4. Shakki Luurankoltä: torni juurtuu ruutuun G4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3. Luurankon ratsu etenee ruudusta C7 ruutuun A8, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun C2.
Varjoista, Selkäisku. Luuranko menettää nappulan sankarimmen terälle.
Luuranko asettaa ratsunsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B7. Pimeydestä Luuranko työntää sotilasn ruutuun F5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Luuranko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D6 ruutuun E6. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun D3, ja heti perään luolan oveluudella Luuranko tuo lähettinsa ruutuun C5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2; sitten luurankon torni etenee ruudusta E6 ruutuun G6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun D3.
Luuranko asettaa torninsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun B4.
Kaadettuaan lähettin ruudussa B4 Luuranko uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää D3 taakseen. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Luurankon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Luuranko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C5 ruutuun D6; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B7 ruutuun A7. Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun E7, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4.
Luurankon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun E3. Shakki Luurankoltä: ratsu juurtuu ruutuun D5.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4, ja pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G7.
Luuranko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D5 ruutuun F4. sankarimme kaappaa tornin ruudussa G6 ja asettaa Luurankon shakkiin.
Julma isku: Luurankon ratsu kaappaa sankarimmen tornin ruudussa G6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, samalla kun luurankon sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A7 ruutuun A6, ja luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Shakki Luurankoltä: ratsu juurtuu ruutuun E5.
sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää D3 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun B3.
Luurankon sotilas saavuttaa C4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3, ja luurankon lähetti etenee ruudusta D6 ruutuun C5. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A6 ruutuun A4, samalla kun luuranko asettaa lähettinsa ruutuun G1 ja vartioi jokaista ruutua.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun A5.
Pimeydestä Luuranko työntää lähettin ruutuun C5; sitten sankarimmen torni valtaa A4n ja jättää A5 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C5 ruutuun B6.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A4 ruutuun C4.
Luolan oveluudella Luuranko tuo lähettinsa ruutuun A7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun D4.
Luurankon kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun C6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta D4 ruutuun F4.
Luuranko asettaa ratsunsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C4 sankarimmen torni pakottaa Luurankon puolustautumaan.
Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun B6. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta C3 ruutuun D3.
Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun A5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun C3. Luolan oveluudella Luuranko tuo lähettinsa ruutuun E3, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B4.
Luurankon lähetti etenee ruudusta E3 ruutuun G1. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun C4, samalla kun luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B1, ja pimeydestä Luuranko työntää lähettin ruutuun A7. sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää C4 taakseen.
Luuranko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta A7 ruutuun F2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun C6. Luolan oveluudella Luuranko tuo lähettinsa ruutuun G1.
Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa A1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 40 s
- Moves
- 93
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 8
- First capture
- move 6
- Skills used
- 3
Floor 11 statistics
Against Luuranko, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.