Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa C3.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3.

Rotta etenee ruutuun H3 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun B6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta B6 ruutuun A4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F1, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E1. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H2; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun E1. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5. Rottan sotilas kruunataan ruudussa H1, ja vihamielinen ratsu syntyy.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D6; sitten sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F3 taakseen. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun G4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E2, ja luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun H6. Ottamalla sotilasn ruudussa E5 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Rottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun C6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6. Rotta kaappaa sotilasn ruudussa C3 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa C3.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun G8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A3, ja rottan ratsu etenee ruudusta G8 ruutuun E7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D2, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A7; sitten sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun A7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun E3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää F3 taakseen. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun F5.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F2, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, ja rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D2, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E7; sitten sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun A7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E3.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.