Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
sankarimmen sotilas laskeutuu D4on ja voittaa Rottan ratsun!
Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B8, ja sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun A6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H3 ruutuun G4.
Rottan ratsu etenee ruudusta A6 ruutuun C5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3. Rottan ratsu iskeytyy ruutuun A4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun C4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun G7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3. Rottan ratsu iskeytyy ruutuun C5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun G3. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun E4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5, ja sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun D6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4; sitten rottan ratsu etenee ruudusta B5 ruutuun D4. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D4.
Rottan sotilas iskeytyy ruutuun D4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H6. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D3, ja sankarimmen kuningas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D3 ruutuun D2. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun B3; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D6.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D3.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D3 ruutuun D2.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa D5n ja jättää D2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E4 ja asettaa Rottan shakkiin.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun A4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E7.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A4 ruutuun A5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8.
Ruudusta A8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A8 ruutuun B7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta B7 ruutuun C7.
Rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F5. Ruudusta F7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D4.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun D3. Ruudusta C4 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F2.
Rottan kuningas etenee ruudusta D2 ruutuun D1. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa C2.