Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Luuranko kerroksella 11.

Luuranko etenee ratsullaan F4on ja valloittaa kuningatarmme.

Luuranko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun B3.

Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Luuranko työntää tornin ruutuun H4, ja sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen.

Luuranko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H4 ruutuun D4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3. Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun D6.

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: sotilas hyppää ruudusta E3 ruutuun D4.

Luurankon sotilas etenee ruudusta F6 ruutuun F5. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C5 ja asettaa Luurankon shakkiin.

Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F3.

Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun D5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa B4n ja jättää B3 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B4 ruutuun A5.

Julma isku: Luurankon ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6. Luurankon ratsu iskeytyy ruutuun A6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5; sitten luuranko asettaa ratsunsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6.

Pimeydestä Luuranko työntää sotilasn ruutuun C5, ja sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E6.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun A7; sitten luurankon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D8.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Shakki Luurankoltä: ratsu juurtuu ruutuun D3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun E8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa F2 Luuranko uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun C2; sitten luolan oveluudella Luuranko tuo ratsunsa ruutuun D3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F4.

Luurankon ratsu iskeytyy ruutuun F4 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3. Julma isku: Luurankon ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D2. Pimeydestä Luuranko työntää ratsun ruutuun H4, ja sankarimmen lähetti valtaa E3n ja jättää D2 taakseen.

Luuranko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H4 ruutuun G2, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F3 ruutuun D2. Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun D8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F1; sitten luurankon kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F1 ruutuun G3, ja heti perään luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H5. Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun C7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G7.

Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B7, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G7 ruutuun F5. Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun B8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H4. Luurankon ratsu saavuttaa E1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun C3; sitten luuranko asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F5.

Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun C7, ja sankarimmen ratsu valtaa G3n ja jättää F5 taakseen. Julma isku: Luurankon ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.

Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun B6. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta C3 ruutuun D3.

Luurankon kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun B7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun E4, ja heti perään luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun B7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.

Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun B8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun C7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7, ja heti perään luurankon kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B4. Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun B7, ja sankarimmen torni valtaa A8n ja jättää A1 taakseen.

Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun B6. Ruudusta A6 sankarimmen torni pakottaa Luurankon puolustautumaan.

Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun B5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun A5.

Luurankon kuningas etenee ruudusta B5 ruutuun C4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B5, ja heti perään luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B6. Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun C4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa B7n ja jättää B6 taakseen.

Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B3. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun C2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F6, ja heti perään luurankon kuningas etenee ruudusta C2 ruutuun C1.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun G5.

Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5. Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun D3, ja sankarimmen lähetti valtaa H6n ja jättää G5 taakseen.

Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun C3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningasn ruutuun E6.

Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun C2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E7; sitten luurankon kuningas etenee ruudusta C2 ruutuun D3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E8, ja heti perään luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A8.

Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun D3, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa F6n ja jättää H8 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun C4, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta B8 ruutuun B6.

Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F5, ja heti perään luurankon kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun C4.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F5 ruutuun E7; sitten luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C8.

Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun C4, ja sankarimmen kuningatar valtaa E5n ja jättää F6 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun D3.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B5.

Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun C2. Ruudusta E4 sankarimmen kuningatar pakottaa Luurankon puolustautumaan.

Luurankon kuningas etenee ruudusta C2 ruutuun C3. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta B4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
131
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 6
Material captured (hero / opponent)
16 / 14
First capture
move 0

Floor 11 statistics

Against Luuranko, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (131 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 11