Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
sankarimmen lähetti laskeutuu C3on ja voittaa Rottan kuningatarn!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2; sitten rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää E3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D7.
Rottan sotilas saavuttaa E5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F4 ruutuun G4.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D7.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4, ja sankarimmen lähetti valtaa B4n ja jättää A3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5; sitten rottan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C2.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.
Ruudussa C1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6; sitten luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Rottan kuningatar etenee ruudusta C1 ruutuun C3. sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: lähetti hyppää ruudusta E5 ruutuun C3.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, ja sankarimmen kuningas valtaa G8n ja jättää G7 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E8, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C3 ruutuun G7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun F6.
Rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun G7, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C3, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Ruudussa C1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan tornin.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6, ja heti perään rottan torni etenee ruudusta C1 ruutuun B1. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7.
Rottan torni saavuttaa B7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H8. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen kuningas valtaa G8n ja jättää H8 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun B2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H2.
Julma isku: Rottan torni kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa H2.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5. Rotta antaa shakin tornillä ruudussa G2.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F7. Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun H2, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E7n ja jättää F7 taakseen.
Shakki Rottaltä: torni juurtuu ruutuun E2.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E7 ruutuun F7; sitten luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun A2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun H8, ja heti perään rottan torni etenee ruudusta A2 ruutuun C2.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F6; sitten rotta asettaa torninsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G6.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa F6 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta G6 ruutuun F6.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.