Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Alfalepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää H3sta H4on ja kaappaa vihollisen sotilasn.

Matti. Alfalepakko voittaa sankarimmen tällä kerroksella.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2, samalla kun alfalepakko asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1.

Alfalepakkon lähetti saavuttaa H5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää D1 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta H5 ruutuun E2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E1.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo lähettinsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, samalla kun alfalepakkon sotilas etenee ruudusta H3 ruutuun H2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun G2, ja alfalepakko asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa H2.

Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta H5 ruutuun G6.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa H4.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4, ja alfalepakkon ratsu etenee ruudusta B6 ruutuun D5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun H4, samalla kun alfalepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H3.

Pimeydestä Alfalepakko työntää tornin ruutuun F8; sitten sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää H3 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G6 ruutuun H7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun F1.

Alfalepakkon ratsu saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2. Alfalepakkon sotilas kruunataan ruudussa D1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F2. Matti: Alfalepakko päättää sankarimmen ruudussa F1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
37 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
2 / 0
First capture
move 6

Floor 8 statistics

Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 8