Taistelukronikka
Hautakammion syvyyksissä sankarimme kohtaa Aaven.
sankarimmen kuningatar laskeutuu G7on ja voittaa Aaven tornin!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Aave vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen. Aave vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa tornin ruudussa E5.
Luolan oveluudella Aave tuo sotilasnsa ruutuun C3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D3, ja aaven sotilas etenee ruudusta C3 ruutuun C2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2. Aaven sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen lähetti syntyy.
Ruudusta D3 ruutuun C1 sankarimmen ratsu nielee Aaven lähettin.
Pimeydestä Aave työntää ratsun ruutuun C6. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa A2.
Aave vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A7 ruutuun D7. Ruudusta E2 ruutuun E3 sankarimmen kuningas nielee Aaven sotilasn.
Luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C3, samalla kun aaven torni etenee ruudusta D7 ruutuun A7.
Ruudusta C3 ruutuun A4 sankarimmen ratsu nielee Aaven sotilasn.
Aave asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C3. Pimeydestä Aave työntää sotilasn ruutuun D5, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää C3 taakseen.
Aave vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A7 ruutuun A1; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E2 ruutuun G3. Luolan oveluudella Aave tuo sotilasnsa ruutuun C4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2, ja aaven kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E2 ruutuun G1, samalla kun aave asettaa sotilasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2. Pimeydestä Aave työntää lähettin ruutuun H4; sitten sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää E3 taakseen.
Varjoista, Selkäisku. Aave menettää nappulan sankarimmen terälle.
Aave vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A1 ruutuun A8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3. Luolan oveluudella Aave tuo ratsunsa ruutuun A5.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa H4.
Aave antaa shakin sotilasllä ruudussa E5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun F5. Aaven torni saavuttaa F8n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5, ja heti perään pimeydestä Aave työntää tornin ruutuun H8. sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen; sitten aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C5.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun B5, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G6.
Aaven torni etenee ruudusta H8 ruutuun C8, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G7. Aave asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7; sitten pimeydestä Aave työntää ratsun ruutuun B3. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Aave vastaa siirtämällä torninsa ruudusta C8 ruutuun C6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G7 ruutuun H7. Aave antaa shakin tornillä ruudussa C7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H6. Aaven torni etenee ruudusta C7 ruutuun E7, ja sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E2 ruutuun G3.
Aave asettaa torninsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa tornin ruudussa G7.
Pimeydestä Aave työntää sotilasn ruutuun C3. Ottamalla sotilasn ruudussa E5 sankarimme ajaa Aaven shakkiin.
Aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun B6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B8.
Luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun A6. Ruudusta B8 ruutuun B3 sankarimmen kuningatar nielee Aaven ratsun.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Aaveltä.
Aaven sotilas etenee ruudusta D4 ruutuun D3. Ottamalla sotilasn ruudussa D3 sankarimme ajaa Aaven shakkiin.
Aave asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E4. Pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun C6, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa D4n ja jättää D3 taakseen.
Aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun D6.
Luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun A6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C5.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Aaven nimet.