Taistelukronikka
Kirottu metsän syvyyksissä sankarimme kohtaa Saastunut dryadin.
sankarimmen kuningas laskeutuu E4on ja voittaa Saastunut dryadin kuningatarn!
Matti! sankarimme kaataa Saastunut dryadin ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta F1 ruutuun A6 sankarimmen lähetti nielee Saastunut dryadin ratsun.
Saastunut dryadi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2. Luolan oveluudella Saastunut dryadi tuo lähettinsa ruutuun F2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3. Saastunut dryadin sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa kuningatarn ruudussa A1.
Saastunut dryadi asettaa lähettinsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B1. Pimeydestä Saastunut dryadi työntää sotilasn ruutuun E6.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa ratsun ruudussa E5.
Saastunut dryadi etenee ruutuun E5 ja vaatii ratsumme.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F3, ja luolan oveluudella Saastunut dryadi tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B7.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Saastunut dryadin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Saastunut dryadin lähetti etenee ruudusta F2 ruutuun B6. Ruudusta B7 ruutuun B6 sankarimmen torni nielee Saastunut dryadin lähettin.
Saastunut dryadi asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B7. Saastunut dryadin kuningatar saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ruudusta F3 ruutuun E4 sankarimmen kuningas nielee Saastunut dryadin kuningatarn.
Saastunut dryadi vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E5 ruutuun F6, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta A6 ruutuun B5. Luolan oveluudella Saastunut dryadi tuo kuningasnsa ruutuun E8.
Ruudusta B7 ruutuun D7 sankarimmen torni nielee Saastunut dryadin sotilasn.
Saastunut dryadin sotilas etenee ruudusta G7 ruutuun G6. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa A7.
Saastunut dryadi asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3; sitten pimeydestä Saastunut dryadi työntää sotilasn ruutuun H4.
sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää F3 taakseen, ja heti perään saastunut dryadi vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H6 ruutuun H8. sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta B5 ruutuun C4.
Luolan oveluudella Saastunut dryadi tuo sotilasnsa ruutuun E5, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E6. Saastunut dryadin lähetti etenee ruudusta F6 ruutuun E7, ja sankarimme siirtää torninsa ruudusta A7 ruutuun D7.
Varjoista, Selkäisku. Saastunut dryadi menettää nappulan sankarimmen terälle.
Saastunut dryadi asettaa sotilasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa H3.
Pimeydestä Saastunut dryadi työntää sotilasn ruutuun G2; sitten sankarimmen torni valtaa D1n ja jättää D7 taakseen. Saastunut dryadi antaa shakin tornillä ruudussa H4.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G5.
Luolan oveluudella Saastunut dryadi tuo torninsa ruutuun B4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun G1, samalla kun saastunut dryadin sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa G2.
Saastunut dryadi asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun E2. Pimeydestä Saastunut dryadi työntää kuningasn ruutuun G7, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa G4n ja jättää E6 taakseen.
Saastunut dryadi vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B4 ruutuun E4. sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta G4 ruutuun F3, samalla kun luolan oveluudella Saastunut dryadi tuo torninsa ruutuun D4.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa E3.
Saastunut dryadin torni saavuttaa G4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ruudusta F3 ruutuun G4 sankarimmen lähetti nielee Saastunut dryadin tornin.
Saastunut dryadi asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun E6. Pimeydestä Saastunut dryadi työntää kuningasn ruutuun F8; sitten sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää G5 taakseen.
Saastunut dryadi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G6.
Luolan oveluudella Saastunut dryadi tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6, samalla kun saastunut dryadin kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H4. Saastunut dryadi asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun E7.
Pimeydestä Saastunut dryadi työntää kuningasn ruutuun G8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen. Saastunut dryadi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6, samalla kun luolan oveluudella Saastunut dryadi tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F5, ja saastunut dryadin kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F8.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F5 ruutuun G6. Saastunut dryadi asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 38 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 25 statistics
Against Saastunut dryadi, heroes have won 37% of 86 finished games (32 wins, 51 losses, 3 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 53 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.