Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Zombi kerroksella 12.

sankarimme vastaa raivolla: ratsu hyppää G1sta F3on ja kaappaa vihollisen tornin.

Matti. Zombi voittaa sankarimmen tällä kerroksella.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3. Julma isku: Zombin torni kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F2.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun G4.

Zombi asettaa torninsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: ratsu hyppää ruudusta G1 ruutuun F3.

Pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H5.

Zombi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F3 ruutuun D4.

Luolan oveluudella Zombi tuo torninsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun B3, ja heti perään zombin torni etenee ruudusta C5 ruutuun C2.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A5.

Zombi asettaa lähettinsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun H4. Zombin lähetti iskeytyy ruutuun B3 ja repii ratsun sankarimmeltä.

sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa F4.

Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A5 ruutuun F5. Matti: Zombi päättää sankarimmen ruudussa C1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
20
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 7
First capture
move 1

Floor 12 statistics

Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (20 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 12