Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
sankarimmen kuningas laskeutuu F6on ja voittaa Rottan ratsun!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.
Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun C3.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.
Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa D5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H5 ruutuun G6.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa F6.
sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää E4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun G5.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D4 ruutuun C5.
Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G7.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun G7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta G5 ruutuun F6.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.
Rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun G7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H5, ja sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun H5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H8.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F4.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H4.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun E3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H6.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E2.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.
Rottan kuningas etenee ruudusta E2 ruutuun D1. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C6 ruutuun A4.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C1 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B2, ja sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun A1. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun A2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C4.
Rottan kuningas etenee ruudusta A2 ruutuun A1. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C1, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun B1, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A1.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan kuningas etenee ruudusta A1 ruutuun B2. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G8 ruutuun D5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A1 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun B3.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.