Taistelukronikka
Jäinen huippun syvyyksissä sankarimme kohtaa Huippukuningasn.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa C8.
Huippukuningas kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F1 ruutuun C4, ja luolan oveluudella Huippukuningas tuo kuningasnsa ruutuun F8. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A5.
Huippukuningasn lähetti etenee ruudusta G5 ruutuun C1. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun A8.
Huippukuningas asettaa kuningatarnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla kuningatarn ruudussa C8 sankarimme ajaa Huippukuningasn shakkiin.
Pimeydestä Huippukuningas työntää kuningasn ruutuun G7, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää G1 taakseen. Huippukuningas vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F7 ruutuun F8.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun C7.
Luolan oveluudella Huippukuningas tuo kuningasnsa ruutuun H8. Ruudusta E2 ruutuun C1 sankarimmen ratsu nielee Huippukuningasn lähettin.
Huippukuningasn lähetti etenee ruudusta H6 ruutuun F4. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C1 ruutuun E2. Hiiviskelyin avulla sankarimme pettää Huippukuningasn laudalla.
Huippukuningas etenee ruutuun C7 ja vaatii tornimme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun G1. Huippukuningas siirtää lähettinsa ruudusta C7 ruutuun H2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimmen torni valtaa G2n ja jättää G1 taakseen, ja heti perään huippukuningas vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta H2 ruutuun E5. sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C4 ruutuun D5.
Luolan oveluudella Huippukuningas tuo sotilasnsa ruutuun D3. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa B7.
Huippukuningasn torni etenee ruudusta F8 ruutuun B8, ja sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B7 ruutuun F3. Huippukuningas asettaa ratsunsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Huippukuningas pakenee laudalta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 9 min 39 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 6
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 79 statistics
Against Huippukuningas, heroes have won 7% of 45 finished games (3 wins, 41 losses, 1 draws). Average length: 15 moves. Average game time: 1 min 8 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.