Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan sotilasn ruudussa C5.
Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää H4 taakseen. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun B2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa B2 ja asettaa Rottan shakkiin.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C1, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G5. Ruudusta F3 sankarimmen ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun F4, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F3 ruutuun H4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5.
sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa G6.
Rottan kuningas etenee ruudusta F4 ruutuun F5. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E7 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E7 ruutuun C6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D6, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta A5 ruutuun B7. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun F7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C5 ruutuun B7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D8. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5, ja sankarimmen ratsu valtaa B7n ja jättää D8 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun G7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G6.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A7, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D4.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G8. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G4 ja asettaa Rottan shakkiin.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H6.
sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F7.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta H4 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa E5n ja jättää F7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F8, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B2.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun A3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G8.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E5 ruutuun D7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6. Ruudusta F8 sankarimmen lähetti pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun F6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa H4.