Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rottakuningas kerroksella 10.

Rottakuningas etenee lähettillaan B4on ja valloittaa kuningatarmme.

Rottakuningasn etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta D1 ruutuun A4.

Luolan oveluudella Rottakuningas tuo sotilasnsa ruutuun D5. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun B4.

Rottakuningasn lähetti iskeytyy ruutuun B4 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun H8.

Rottakuningas asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun G8. Shakki Rottakuningasltä: sotilas juurtuu ruutuun C2.

sankarimmen ratsu valtaa D2n ja jättää B1 taakseen. Ruudussa C1 Rottakuningas korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2, ja heti perään luolan oveluudella Rottakuningas tuo kuningatarnsa ruutuun C7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta G8 ruutuun G7.

Rottakuningasn kuningatar etenee ruudusta C7 ruutuun C5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A3, ja heti perään rottakuningas asettaa sotilasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta A3 ruutuun B4.

Rottakuningasn ratsu saavuttaa C3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää E2 taakseen. Rottakuningasn kuningatar iskeytyy ruutuun B4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D2 ruutuun F3; sitten luolan oveluudella Rottakuningas tuo kuningatarnsa ruutuun A3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun G4, ja heti perään rottakuningasn kuningatar etenee ruudusta A3 ruutuun C5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta G4 ruutuun G2.

Rottakuningas asettaa ratsunsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C2. Pimeydestä Rottakuningas työntää kuningatarn ruutuun A5, ja sankarimmen ratsu valtaa D4n ja jättää F3 taakseen.

Rottakuningasn kuningatar saavuttaa A6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun E3, ja heti perään luolan oveluudella Rottakuningas tuo sotilasnsa ruutuun B5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun C5.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Rottakuningasltä.

Rottakuningasn kuningatar etenee ruudusta A6 ruutuun D6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.

Rottakuningas asettaa ratsunsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B3. Kaadettuaan ratsun ruudussa D4 Rottakuningas uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää E3 taakseen. Rottakuningas antaa shakin kuningatarllä ruudussa G4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun E3. Rottakuningasn terä iskeytyy ruutuun D1, ja se on matti sankarimmeta vastaan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
42
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 13
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against Rottakuningas, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 10