Taistelukronikka

Hautakammion syvyyksissä sankarimme kohtaa Zombin.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää D3sta C4on ja kaappaa vihollisen lähettin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Zombi pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta H2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Zombin sotilasn.

Zombi asettaa lähettinsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Pimeydestä Zombi työntää sotilasn ruutuun E6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen.

Zombi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa H6.

Luolan oveluudella Zombi tuo lähettinsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D2, ja zombin sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D6.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D2 ruutuun B3, samalla kun zombi asettaa lähettinsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D3 ruutuun C4 sankarimmen sotilas nielee Zombin lähettin.

Pimeydestä Zombi työntää lähettin ruutuun F7; sitten sankarimmen ratsu valtaa D4n ja jättää B3 taakseen. Zombi vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A7 ruutuun A6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H6 ruutuun G7.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Zombin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun E7. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa H5.

Zombin ratsu etenee ruudusta B7 ruutuun C5, ja sankarimme siirtää torninsa ruudusta H5 ruutuun H7. Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa H6.

Pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun G8. sankarimmen torni valtaa E7n ja jättää H7 taakseen; sitten zombi vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A6 ruutuun C6.

sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun C1. Luolan oveluudella Zombi tuo sotilasnsa ruutuun F5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G5.

Zombin kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa G7 jättää Zombin ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 12