Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Kivigolem kerroksella 33.
sankarimmen ratsu laskeutuu B1on ja voittaa Kivigolemn kuningatarn!
Matti! sankarimme kaataa Kivigolemn ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Pimeydestä Kivigolem työntää kuningatarn ruutuun A2. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun E4.
Kivigolemn sotilas iskeytyy ruutuun B2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun G5.
Luolan oveluudella Kivigolem tuo sotilasnsa ruutuun F4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C3. Kivigolemn kuningatar saavuttaa A1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2; sitten kivigolem asettaa kuningatarnsa ruutuun B1 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun B1.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Kivigolemltä.
Pimeydestä Kivigolem työntää sotilasn ruutuun A5. sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen, samalla kun kivigolem vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F4.
Luolan oveluudella Kivigolem tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F4 ruutuun E5.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Kivigolemltä.
Kivigolemn torni etenee ruudusta A7 ruutuun A8, ja sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B1 ruutuun C3. Kivigolem asettaa torninsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa C4.
Shakki Kivigolemltä: kuningas juurtuu ruutuun E8.
sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää F2 taakseen; sitten kivigolem vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F8 ruutuun H8. sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta G5 ruutuun F6.
Kivigolemn torni saavuttaa H3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4; sitten kivigolemn torni etenee ruudusta H3 ruutuun F3. sankarimme siirtää torninsa ruudusta H1 ruutuun G1.
Kivigolem asettaa torninsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E6. Pimeydestä Kivigolem työntää tornin ruutuun F3.
Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 33 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 33 statistics
Against Kivigolem, heroes have won 52% of 21 finished games (11 wins, 8 losses, 2 draws). Average length: 35 moves. Average game time: 2 min 26 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.