Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Lepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: ratsu hyppää C6sta E5on ja kaappaa vihollisen sotilasn.

Matti. Lepakko voittaa sankarimmen tällä kerroksella.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa H6.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A3, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D5 ruutuun E7; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun E2.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C3, ja lepakkon sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa E4.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa D6 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa B5.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun A7.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G5, samalla kun lepakkon sotilas etenee ruudusta A3 ruutuun A2.

Ruudusta C6 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa E5.

Lepakkon sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E7 ruutuun D5; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E5 ruutuun C4.

Lepakko antaa shakin kuningatarllä ruudussa C3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C1, ja lepakkon kuningatar etenee ruudusta C3 ruutuun H8. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa F4.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E5 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B5; sitten sankarimmen ratsu valtaa D3n ja jättää E5 taakseen. Lepakkon kuningatar saavuttaa H1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B2, ja luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun C3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E5.

Matti: Lepakko päättää sankarimmen ruudussa B1.