Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Ghoulä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Ghoul siirtää kuningatarnsa A5sta H5on ja kaataa sankarimmen tornin!

Matti. Ghoul voittaa sankarimmen tällä kerroksella.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Ghoul työntää sotilasn ruutuun D5. Ruudusta G4 ruutuun H5 sankarimmen sotilas nielee Ghouln ratsun.

Ghoul vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Ghoul tuo sotilasnsa ruutuun A6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7. Ghoul siirtää torninsa ruudusta F7 ruutuun H7 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, samalla kun ghoul asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5.

Pimeydestä Ghoul työntää kuningatarn ruutuun G5; sitten sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen. Ghoul vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta G5 ruutuun A5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3.

Ghoul siirtää torninsa ruudusta H7 ruutuun H5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa tornin ruudussa H5.

Ghoul etenee ruutuun H5 ja vaatii tornimme.

Ruudusta F3 ruutuun D4 sankarimmen ratsu nielee Ghouln sotilasn.

Matti: Ghoul päättää sankarimmen ruudussa H4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
20
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 7
First capture
move 1

Floor 16 statistics

Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (20 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 16