Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Nuori entti kerroksella 22.
sankarimme vastaa raivolla: ratsu hyppää B1sta D2on ja kaappaa vihollisen tornin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Nuori entti pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen ratsu valtaa H3n ja jättää G1 taakseen. Kaadettuaan sotilasn ruudussa D2 Nuori entti uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D2.
Luolan oveluudella Nuori entti tuo lähettinsa ruutuun E3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C1.
Julma isku: Nuori enttin torni kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa D2.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun D2.
Nuori entti asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B1. Pimeydestä Nuori entti työntää kuningatarn ruutuun A7, samalla kun sankarimmen torni valtaa B3n ja jättää B1 taakseen.
Nuori entti vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B1. Luolan oveluudella Nuori entti tuo kuningatarnsa ruutuun D4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3. Varjoista, Selkäisku. Nuori entti menettää nappulan sankarimmen terälle.
Nuori enttin kuningatar etenee ruudusta D4 ruutuun A4; sitten sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4. Nuori entti asettaa kuningatarnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun G2, ja pimeydestä Nuori entti työntää kuningatarn ruutuun A4. sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E1 taakseen, samalla kun nuori entti vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta A4 ruutuun C4.
sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta B1 ruutuun D1. sankarimme kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Nuori entti kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.
Matti. Nuori entti sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa E2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 44 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 5
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 22 statistics
Against Nuori entti, heroes have won 40% of 173 finished games (70 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.