Taistelukronikka

Kirottu metsän syvyyksissä sankarimme kohtaa Susin.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa A4.

Susi kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta B1 ruutuun C3 sankarimmen ratsu nielee Susin sotilasn.

Susi kaappaa sotilasn ruudussa F2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2. Susin sotilas kruunataan ruudussa G1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

Ruudusta H1 ruutuun G1 sankarimmen torni nielee Susin kuningatarn.

Susi asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa kuningatarn ruudussa A4.

Pimeydestä Susi työntää lähettin ruutuun D4, ja heti perään sankarimmen torni valtaa H1n ja jättää G1 taakseen. Hiiviskelyin avulla sankarimme pettää Susin laudalla.

Susi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun B1. Luolan oveluudella Susi tuo ratsunsa ruutuun C7.

sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa B8.

Susin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun D7, samalla kun sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun A3. Susi asettaa lähettinsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4; sitten pimeydestä Susi työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimmen torni valtaa B7n ja jättää B8 taakseen, ja heti perään susi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F6.

Ruudusta B7 ruutuun C7 sankarimmen torni nielee Susin ratsun.

Luolan oveluudella Susi tuo sotilasnsa ruutuun A5, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4. Susin sotilas etenee ruudusta G7 ruutuun G5, ja sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Susin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Susi asettaa lähettinsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Susi antaa shakin sotilasllä ruudussa F3.

Ruudusta G2 ruutuun F3 sankarimmen sotilas nielee Susin sotilasn.

Susi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G6. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7, ja luolan oveluudella Susi tuo lähettinsa ruutuun H8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun D7, samalla kun susin lähetti etenee ruudusta H8 ruutuun D4. Ottamalla sotilasn ruudussa D6 sankarimme ajaa Susin shakkiin.

Varjoista, Selkäisku. Susi menettää nappulan sankarimmen terälle.

Susi asettaa lähettinsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Susi työntää kuningasn ruutuun G5. Ruudusta H6 sankarimmen kuningatar pakottaa Susin puolustautumaan.

Susi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun F5. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
27 / 4
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 21 statistics

Against Susi, heroes have won 33% of 270 finished games (89 wins, 174 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 33 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 21