Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Alfalepakkon kerroksella 8.
sankarimmen torni laskeutuu H6on ja voittaa Alfalepakkon tornin!
Matti! sankarimme kaataa Alfalepakkon ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H3.
Alfalepakko asettaa torninsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: ratsu hyppää ruudusta H3 ruutuun F4.
Shakki Alfalepakkoltä: lähetti juurtuu ruutuun B4.
sankarimmen ratsu valtaa D2n ja jättää B1 taakseen. Kaadettuaan ratsun ruudussa D2 Alfalepakko uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningatar hyppää ruudusta D1 ruutuun D2.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo torninsa ruutuun H6. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun H6.
Alfalepakkon sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F4 ruutuun D5.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Alfalepakkoltä.
Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun H5, ja pimeydestä Alfalepakko työntää sotilasn ruutuun E3.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D2 ruutuun E3.
Alfalepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun D8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun A8.
Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun D7. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F6.
Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun H7, samalla kun pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun B7.
sankarimmen torni valtaa A6n ja jättää A8 taakseen, ja alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun B8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta H7 ruutuun F7.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo sotilasnsa ruutuun F4. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa D8 jättää Alfalepakkon ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 29
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.