Taistelukronikka
Hautakammion syvyyksissä sankarimme kohtaa Luurankon.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää A2sta B3on ja kaappaa vihollisen tornin.
Ei sankarimme eikä Luuranko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta C2 ruutuun B3 sankarimmen sotilas nielee Luurankon sotilasn.
Luurankon torni etenee ruudusta G7 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A4, samalla kun luuranko asettaa torninsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A3. Pimeydestä Luuranko työntää sotilasn ruutuun G5; sitten sankarimmen torni valtaa A2n ja jättää A3 taakseen.
Luuranko etenee ruutuun A2 ja vaatii tornimme.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4, ja luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, samalla kun luurankon torni etenee ruudusta D7 ruutuun D4.
Ruudusta H4 ruutuun G5 sankarimmen sotilas nielee Luurankon sotilasn.
Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F6.
Pimeydestä Luuranko työntää tornin ruutuun B4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen. Luuranko siirtää torninsa ruudusta B4 ruutuun B3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3, samalla kun luolan oveluudella Luuranko tuo torninsa ruutuun B4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2.
Luuranko siirtää torninsa ruudusta B4 ruutuun G4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun B1. Luuranko etenee ruutuun A4 ja vaatii sotilasmme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B3. Luuranko kaappaa sotilasn ruudussa B3 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää B1 taakseen. Luurankon torni saavuttaa C4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ruudusta C2 ruutuun B3 sankarimmen kuningas nielee Luurankon tornin.
Shakki Luurankoltä: torni juurtuu ruutuun C3.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa A2.
Luurankon torni etenee ruudusta C3 ruutuun B3. Ruudusta A2 ruutuun B3 sankarimmen kuningas nielee Luurankon tornin.
Luurankon sotilas saavuttaa A4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A4.
Pimeydestä Luuranko työntää sotilasn ruutuun C4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää A4 taakseen. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Luurankoltä.
Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3. Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun G6, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D4.
Luuranko siirtää kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F6 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa C6.
Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun A7; sitten pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun E7.
sankarimmen ratsu valtaa B5n ja jättää A7 taakseen, ja heti perään luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D8. sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B5 ruutuun A7.
Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun D7, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4. Luurankon sotilas saavuttaa C5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ruudusta D4 ruutuun C5 sankarimmen sotilas nielee Luurankon sotilasn.
Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4, ja heti perään pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun E7.
sankarimmen sotilas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen; sitten luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D7. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F6.
Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun E6, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F7. Luurankon kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun E7.
Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G7.
Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun D8. Ruudusta H8 sankarimmen kuningatar pakottaa Luurankon puolustautumaan.
Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun A5. Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun E7, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A6.
Luurankon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F7, ja sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta A7 ruutuun C6. Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A7, ja heti perään pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimmen kuningas valtaa B8n ja jättää A7 taakseen; sitten luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6.
Ruudusta D8 sankarimmen ratsu pakottaa Luurankon puolustautumaan.
Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun E7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H7.
Luuranko siirtää kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D8 ja kaataa sankarimmen ratsun.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H8.
Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta H7 sankarimmen kuningatar pakottaa Luurankon puolustautumaan.
Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun C6. sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen. Luuranko etenee ruutuun C5 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun D5, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6.
Luurankon kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun D4, ja sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E7. Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.
Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun C4. Ruudusta C6 sankarimmen kuningatar pakottaa Luurankon puolustautumaan.
Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun D4, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun A3. Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun E5, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F8.
Luurankon kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun D4. Ruudusta H4 sankarimmen kuningatar pakottaa Luurankon puolustautumaan.
Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A6; sitten pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun D5.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A5.
Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H7. Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun F6, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun A3.
Luurankon kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun E6, ja sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A3 ruutuun B4. Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta A6 sankarimmen kuningatar pakottaa Luurankon puolustautumaan.
Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun E5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H5.
Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun D4. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H4.
Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun E5. Ruudusta H5 sankarimmen kuningatar pakottaa Luurankon puolustautumaan.
Luurankon kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun F4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H4.
Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H3.
Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun E4. Ruudusta H4 sankarimmen kuningatar pakottaa Luurankon puolustautumaan.
Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H5.
Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun E4. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H4.
Luurankon kuningas etenee ruudusta E4 ruutuun F5. Ruudusta H5 sankarimmen kuningatar pakottaa Luurankon puolustautumaan.
Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H4.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Luuranko vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 51 s
- Moves
- 135
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 14
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 11 statistics
Against Luuranko, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (135 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.