Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Kaivosrottan kerroksella 35.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa C3.

Kaivosrotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun C3.

Kaivosrotta asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.

Julma isku: Kaivosrottan lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E3.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun D5.

Kaivosrottan lähetti iskeytyy ruutuun D5 ja repii ratsun sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Kaivosrotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3, ja heti perään kaivosrottan lähetti etenee ruudusta D5 ruutuun C6.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta H1 ruutuun G1; sitten kaivosrotta asettaa sotilasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D4.

Pimeydestä Kaivosrotta työntää lähettin ruutuun E4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta F1 ruutuun A6.

Kaivosrotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.

Luolan oveluudella Kaivosrotta tuo sotilasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B3; sitten kaivosrottan lähetti etenee ruudusta E4 ruutuun F3.

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D1 ruutuun D4, ja heti perään kaivosrotta asettaa torninsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B2.

Pimeydestä Kaivosrotta työntää lähettin ruutuun D1. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun D1.

Kaivosrotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H7. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa H8 jättää Kaivosrottan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
27
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
23 / 4
First capture
move 0

Floor 35 statistics

Against Kaivosrotta, heroes have won 36% of 22 finished games (8 wins, 11 losses, 3 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 2 min 12 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 35