Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä Daniel C. kohtaa Alfalepakkon.
Seikkailijan tarkkuudella Daniel C. ottaa kilpailijan sotilasn ruudussa D3.
Daniel C. joutuu pakenemaan. Alfalepakko pitää kentän.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta C2 ruutuun D3 Daniel C.n sotilas nielee Alfalepakkon sotilasn.
Daniel C. kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Alfalepakko kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.
Alfalepakko asettaa sotilasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa Daniel C. asettaa kuningasn ruutuun F1. Alfalepakko antaa shakin lähettillä ruudussa C4.
Daniel C.n kuningas valtaa G2n ja jättää F1 taakseen; sitten alfalepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5. Puhdas isku: Daniel C.n kuningas kaataa sotilasn ruudussa H2.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo ratsunsa ruutuun E5, ja vakaalla kädellä Daniel C. tuo kuningasn ruutuun H3. Alfalepakkon lähetti etenee ruudusta H6 ruutuun G7.
Puhdas isku: Daniel C.n kuningas kaataa sotilasn ruudussa H4.
Alfalepakko asettaa sotilasnsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa Daniel C. asettaa kuningasn ruutuun G3.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Alfalepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Pimeydestä Alfalepakko työntää sotilasn ruutuun E6, ja heti perään daniel C.n kuningas valtaa H4n ja jättää G3 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7.
Daniel C. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun G3, samalla kun luolan oveluudella Alfalepakko tuo lähettinsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä Daniel C. tuo kuningasn ruutuun G2, ja alfalepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D6.
Daniel C. siirtää kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun G1. Alfalepakko asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: Daniel C.n sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.
Alfalepakko etenee ruutuun E3 ja vaatii sotilasmme.
Daniel C.n kuningas valtaa G2n ja jättää G1 taakseen, samalla kun alfalepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E2.
Daniel C. joutuu pakenemaan. Alfalepakko pitää kentän.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 48 s
- Moves
- 26
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 8 statistics
Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (26 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.