Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Alfalepakkon kerroksella 8.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää D1sta E1on ja kaappaa vihollisen tornin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Alfalepakko pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H3.
Alfalepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F4 ruutuun E5, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H3 ruutuun G5. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo torninsa ruutuun G4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H7, ja heti perään alfalepakkon lähetti etenee ruudusta E5 ruutuun F6. sankarimme kaappaa lähettin ruudussa F6 ja asettaa Alfalepakkon shakkiin.
Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun A8.
Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun C7, ja sankarimmen sotilas valtaa B3n ja jättää B2 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B7, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A8 ruutuun A5.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo lähettinsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H5; sitten alfalepakkon torni etenee ruudusta G4 ruutuun F4.
sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa B5.
Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun A3. Pimeydestä Alfalepakko työntää sotilasn ruutuun F6.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E7.
Alfalepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C7 ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: lähetti hyppää ruudusta E7 ruutuun D8.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo torninsa ruutuun G4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F6.
Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun A7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun A5.
Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D7.
Alfalepakkon torni iskeytyy ruutuun G2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Ruudusta C5 sankarimmen ratsu pakottaa Alfalepakkon puolustautumaan.
Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C8, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C5 ruutuun E6. Alfalepakkon torni saavuttaa E2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1. Shakki Alfalepakkoltä: torni juurtuu ruutuun E1.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun E1.
Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun B5.
Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun A8. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa C7.
Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun A7. Ruudusta A5 sankarimmen torni pakottaa Alfalepakkon puolustautumaan.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun B7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun B5.
Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun C8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C7 ruutuun E6; sitten alfalepakko asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Alfalepakko antaa shakin sotilasllä ruudussa D2.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun D2.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa E3 Alfalepakko uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Shakki Alfalepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun F4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E3 ruutuun F4.
Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun E5, ja heti perään alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D6. Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun F7. Ruudusta F5 sankarimmen torni pakottaa Alfalepakkon puolustautumaan.
Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun E5. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun H7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6, ja heti perään alfalepakkon kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H8. Ruudusta H5 sankarimmen torni pakottaa Alfalepakkon puolustautumaan.
Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G5. Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun F8.
Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 17 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 2
- First capture
- move 0
Floor 8 statistics
Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.