Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Luuranko kerroksella 11.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää C3sta C4on ja kaappaa vihollisen tornin.
Ei sankarimme eikä Luuranko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun B3.
Pimeydestä Luuranko työntää tornin ruutuun B7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A2 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A6 ruutuun B4, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun A3.
Shakki Luurankoltä: ratsu juurtuu ruutuun C2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1, ja heti perään luurankon torni etenee ruudusta B7 ruutuun B8. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta D1 ruutuun C2.
Luuranko asettaa torninsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Shakki Luurankoltä: torni juurtuu ruutuun C4.
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta C3 ruutuun C4.
Luuranko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun E7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C5 ruutuun C6.
Luurankon sotilas etenee ruudusta F6 ruutuun F5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.
Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B8. Pimeydestä Luuranko työntää sotilasn ruutuun G4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa B4n ja jättää B3 taakseen.
Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B4 ruutuun A5.
Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun H8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6, ja heti perään luurankon sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.
Luuranko asettaa sotilasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F4.
Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun H7, ja sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H8.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Luuranko tuo sotilasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E4; sitten luurankon kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G8.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G6 ja asettaa Luurankon shakkiin.
Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H7. Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun E8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen.
Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6. Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun E8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A7, ja heti perään luurankon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C6.
Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun D8, ja sankarimmen kuningatar valtaa B7n ja jättää C6 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A8.
Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C6.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Luuranko vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 14 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 11 statistics
Against Luuranko, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.