Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Luuranko kerroksella 11.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa A6.
Luuranko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta F1 ruutuun A6.
Luurankon torni etenee ruudusta C7 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D1 ruutuun G4. Hiiviskelyin avulla sankarimme pettää Luurankon laudalla.
Luuranko asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E3, samalla kun pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun E7.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C5 ja asettaa Luurankon shakkiin.
Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta A6 ruutuun C8. Luolan oveluudella Luuranko tuo torninsa ruutuun D3, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D2.
Luurankon torni etenee ruudusta F6 ruutuun F5; sitten sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D2 ruutuun C4. Luuranko asettaa torninsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E3, ja pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimmen torni valtaa H7n ja jättää H1 taakseen, samalla kun luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F6.
sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa D4.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Luurankon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G7 ja asettaa Luurankon shakkiin.
Luurankon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F8.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Luuranko pakenee laudalta.